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零之战线角色经典好玩的休闲零之战线御三家选哪个好呢?零之战线中的御三家分别是小野猫、SU85、九江,要说强度差异的话,其实差不太多。那就来详细为大家解析一下吧!

1.一般这种手游中的御三家大多是SR角色,并且优于常规SR,强度逼近一些SSR,都是开荒组队不错的选择。
2.小野猫,自由阵营的奇袭职业,有高破甲、附带眩晕,有着一定的控制力。培养方面推荐火力、耐久。阵容方面可以搭配地狱猫、熊猫、渡鸦、凤、和平方舟,凑成4自由2东方激活对应光环属性。
3.SU85则是极寒阵营的进攻型职业,有着较强的输出能力,当然只是在前期,后期她的输出就有一点乏力了。阵容方面推荐搭配尼古拉斯一世、SU85、米格、苏34、凤、和平方舟,4极寒2东方激活对应的属性光环。九江东方阵营的机动职业,有着比较高的格挡率、一定回血能力、既能打又能抗。阵容方面推荐九江、枭龙、凤、雀舞、鹭、和平方舟,激活全东方阵营的属性光环。
')">每天看到那么多广告,一会儿三件出紫,一会儿件件双属性,是不是感觉完全控制不住自己的麒麟臂,什么都想做。控制不住就好,我就喜欢你这样的客户~哦不,我是说我现在就来科普一下这些破事。
1、制造等级
这不用多说,点开摊位的制造面板就能看到制造等级。看了这个帖才学会看制造等级的,建议你游戏里消费三思而后行。
然而不知道风气从哪里开始坏的,摆摊区各种挂着8级制造摊名,点进去一看才特么3级的摊位,不知坑了多少小朋友。更厉害的是一些号称冲XX级的摊位,乍一看摊名怒冲12级,心想怎么也得11级了吧。走近一看原来5级,也不好说什么,毕竟摊主没骗人,只能说此人志向远大胸有沟壑。
2、出紫率
信了"三件包出紫"的人,我只能说,希望你知耻而后勇。交了智商税之后,记得拉黑摊主。
出紫率和制造等级至少我目前没感觉出关系,游戏里也没看到任何说明。当然,信不信的都没什么,开心最重要。梦幻都有人先算卦再挖宝,这算什么。
3、吉运
有时还能看到有的广告喊的是"高吉运代做高出紫率",我想了半天仍然不懂明白吉运和代工出紫率有什么关系。
吉运是每个人都有的,在制作面板可以看到。 做任何40+装备,只要没出紫就会增加一点对应等级的吉运。就50+装备而言,你做了50个非紫装后就会有50点吉运,下次制作时勾上使用吉运就是必出紫装了。这是类似于保底的措施,专治脸黑一辈子不出紫患者。
40+装备需要25点吉运,50+装备需要50点吉运。
商城宠物白虎有技能个叫好运,"增加制造出多属性装备概率",然而我至今没想出办法鉴定号称"满运白虎"的人到底有没有白虎。
4、绑定非绑定
这个很简单,勾上只使用绑定材料,用的制造费就是非绑定金,就能做出非绑定的装备,可以卖。不勾用的就是绑定金,做出的是绑定装备。
5、词缀,装备潜质
接下来这个我赌五毛大多数人都只是一知半解基本靠蒙。
这里以暗器制作为例。
首先,词缀就是你梦寐以求的装备附加属性比如+外攻+力道什么的。
从制作面板右边的装备潜质可以看到一件装备可以有两条词缀。这也是为什么有的装备会有两条好词缀,双武圣简直让人合不拢腿。
词缀是有等级的,也就是经常见人喊的lv2 lv3。

这里以lv2单属性加力道为例,词缀名叫淬力lv2。重点来了,淬力lv2需求装备评价等级:60级。就是说你要想做出附有这条lv2属性的装备,这件装备品质必须60以上。而48级的绿蓝暗器品质分别是50和55,它们永远都出不了lv2的淬力也出不了lv1的武圣!出了请不要犹豫,截图留念点击右键反馈 bug获取Q币。
同理,lv3的单属性和lv2的武圣诸葛子房等双属性的需求装备评价等级是70。就是说你做50+的暗器时,只有出紫色才有机会出现lv2的武圣属性。所以除非你财大气粗倾国倾城否则11级制作和8级制作对你来说几乎一样,只有紫色装备的附加属性才有区别。
lv1武圣可以有力道洞察双+8或者力道洞察双+10。lv2武圣最高可以有力道洞察双+16。然而出紫同时出稀有属性几率感人匠心值也感人价格更是感动世界。
结论是如果你不壕不图中五百万只想刷个双+8,那么8级甚至7级代工完全能满足你的需求。
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植物大战僵尸2好玩的休闲植物游戏经典休闲植物大战僵尸2恐龙无尽boss怎么过?排名前五难的无尽,如果没有烦人的恐龙的话,打起来和埃及无尽似的,这就为大家带来植物大战僵尸2恐龙无尽阵容攻略。
1.该世界无尽减速不适合3阶猕猴桃,其因为是僵尸碰到棍子才受到减速加成,易破阵。

3人组+龙骨,无特异点,跳过。

2.侏罗纪野人僵尸
侏罗纪野人僵尸可以免疫大多数类型的击退效果。可以对野人击退或移位的效果 黄金熊果炮弹,吹风荚兰***,白瓜相扑手的普攻与大招,大蒜的装扮大招,菜问的装扮大招等。
不可对野人击退或移位的效果:原始豌豆射手的攻击,大喷菇的大招,椰子加农炮的大招,飓风甘蓝的吹退,漩涡枇杷,弹簧豆,甜菜护卫,莲藕射手的5阶水柱与大招,大嘴花的
大招等,5阶荸荠的大招可击飞它,白瓜装扮大招可击飞。

旗子+小鬼,旗子在无尽终为1阶。

3.侏罗纪巨人僵尸
会对植物进行秒杀效果,当其生命值低于2700(不随阶数变化)时,它将投出一个会落在第三列的小鬼僵尸。

4.恐龙机械僵尸
恐龙机械僵尸占一个3×2的范围。它出场的场合,场内的第7、8、9列将无法种植植物。恐龙机械僵尸死后不会压死植物。
恐龙机械僵尸可在第六列召唤僵尸,在第九列召唤恐龙的能力。在各个生命值阶段,它可以召唤的僵尸和恐龙也不同。
恐龙机械僵尸可发射2枚导弹,锁定场上的随机格子。导弹在落地后击杀该格内的植物,并对3×3范围内的其它植物造成范围伤害。
恐龙机械僵尸可靠眼睛发射一道激光,扫过整行杀死植物与僵尸的同时把该行化作无法种植植物的焦土。

5.迅猛龙,会出现在场中5-9列并徘徊,当它与僵尸擦肩而过时,会将僵尸向左踢3格。迅猛龙最多把僵尸踢至第3列。在场中停约30秒后,或踢僵尸的动作达成达5只后,它将会离开。

6.剑龙,在入场后,若在约30秒内本行无僵尸走到第9列,它会自行离开:若本行有僵尸走到第九列,它将白个眼(划)转过身,保持转身的状态一定时间,将期间走到它尾巴上的僵尸(第8-9列)甩到本行或上下两行的第7列。这个甩动的动作经历3次后,它将提前离开。

7.翼手龙,在入场后,若在约30秒内无非巨人非小鬼的僵尸走到本行第8列,它将自行离开。若本行有可拉的僵尸走到第8列,它将飞起,带起一只僵尸飞至最左边,僵尸反向进攻,后回到原地。一只翼手龙可以最多带起3次僵尸。

8.霸王龙,在入场后,若在30秒内本行有僵尸进入场内,它将咆哮一声,为本行僵尸提供400%的移动速度加成并强行向左移动。这些僵尸受到减速效果后,状态会消失。在咆哮过后,它会立刻离开。约30秒后,即使并未触发咆哮,它也将离开。僵尸接触到植物后,加成消失。

9.甲龙,在入场后,当有僵尸进入第九格时,甲龙将会挥动尾巴,将僵尸击至本行存在植物的最右列的同时将该植物击退一格。与该植物相邻的本行植物同样响应击退效果。当本行无植物时,甲龙可以把僵尸击至最远第二列的位置。挥动尾巴的动作进行5次后,或甲龙在场中停30秒后,它将离开。

10.平民阵容参考
前排巴豆阵,单刷野人,必5阶原豌,有甲龙关要时刻注意巴豆是否阵亡,boss关打法如下

幻影灯笼聚控阵,开前在选卡界等30s即可卡成幻影灯笼


传统的弹簧豆防甲龙阵,弹簧豆进入休息状态别点下一波


荚兰易伤阵,弹簧豆可换巴豆,主要是暗影荚兰打boss好点,棱镜草点不停

还有5树根守底阵,但是树根不平民了就不发了……
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武林闲侠卡牌武侠国风武林闲侠探宝罗盘玩法是一个抽奖的玩法,很多玩家们都觉得这是就是纯属看脸的活动,其实这个活动中还藏有很多的小技巧,想要了解的话就快来这里看看吧!

1.探宝罗盘这里各位一定要刷新吉运和大奖,最优长期来看肯定首选一万突破丹,这个后期会卡。
2.最左边就是吉运奖池,不是非要到大奖才能拿到,不影响罗盘奖池,所以一定要单抽,十连如果提前出大奖没刷新就不太划算了。
3.往下就是前缘券五张或者60大侠碎片了,如果前期阵容侠客比较缺主打稳定的话联系前缘券,我个人是个赌狗所以就拿了60碎,大侠碎攒攒的话开阴阳几率很高,我最欧一轮大奖120加吉运60,不过这就看个人需求了。
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江南百景图好玩的模拟水墨风游戏古风游戏江南百景图弄堂大门迷雾是游戏中的一个关卡,玩家们需要通过解锁弄堂迷雾来通关,不过解锁迷雾可不是那么简单的,具体的解锁步骤小编就在这里为玩家们详细的解答一下!

1.点击弄堂大门,逐步解锁迷雾
①-交付[绣球花]*5
②-抓捕[大盗]获得[弄堂钥匙],通过钥匙解锁弄堂大门
[弄堂解锁后显现钥匙&宝箱]
③-点击弄堂大门解锁
2.弄堂的钥匙分别在这些大盗身上,按照图中的位置抓捕他们就可以了!

TIP1 奴隶战是一套靠COMBO取胜的卡组,你需要在某个回合完成爆发
对于某些年迈的战士玩家来说这条也许是很明显的,但坦率来讲这是玩好奴隶战最需要谨记的一条。请注意:奴隶战的每张单卡强度都很低,通过COMBO才可以爆发出强大的威力。这套牌的强大之处在于牌与牌之间强大的组合效果,理想状态下战歌指挥官+恐怖的奴隶主+怒火中烧+旋风斩+战斗怒火可以爆发出成吨的伤害。然而,这种强势非常依赖玩家的操作来实现。牌组中每张牌都能够决定你在爆发的回合能打出多大的威力,因此,每张牌都是珍贵的资源,不可以早早地因为要“获得价值”或者“争取场面”而浪费掉,你需要把这些资源留在你爆发的那一个回合。进一步来说,因为奴隶战牌组单卡强度较低,即使在游戏前期取得了场面优势,如果不能打出一波强大的爆发,也不能够保证取得胜利。
奴隶战

在上面的场景中,虽然我可以利用战歌指挥官+苦痛侍僧+旋风斩+怒火中烧打出干脆利落的清场并抽3张牌,但是,对面场功不高,如果下回合有奴隶主的话这些全都是生仔的原料,打出战歌感觉完全是没有必要的。在这个情况下,战歌指挥官几乎面临下回合必死的局面。为最终爆发的回合做好准备是最为重要的事情,在这种情景之下打出战歌指挥官很可能是个错误。
留着战歌指挥官配合恐怖的奴隶主和暴乱狂战士来打出爆发总是没错的。只有打出这样的回合才能够带领你走向胜利。当然也有例外,但是少之又少。
tip2:对阵不同的对手获胜方式是不同的

基本上,奴隶战有两种不同的获胜方式。一是召唤出多个奴隶主来生满场同时造成伤害,有效地换掉对手的随从,在战歌指挥官的配合之下,你可以轻易实现这一目标;二是打出战歌指挥官以及一到两个暴乱狂战士,再配合一到两个旋风斩的效果,以此产生巨量的伤害来打脸。对阵不同的牌组,需要优先考虑不同的获胜方式。例如,对阵动物园术和猎人,你取胜的方式是要在前期存活下来,在6-7回合利用奴隶主建立起场面,继续换掉他们的随从,让对手没有办法再打出伤害。然而在对阵拥有强效清场手段的手牌术的时候,利用奴隶主进行杀伤往往不是有效的办法,暴乱狂战士打脸的方法成为了主要的获胜手段。

明白面对特定的牌组,或者根据你自己的喜好,应该用哪种方式取胜,将会明显地影响到你使用奴隶战牌组的成绩。例如在对阵动物园的时候,因为你知道你将凭借奴隶主的一个爆发性回合来取胜,暴乱狂战士是次要考虑的,你可以在3费回合将他打出投入到早期的随从交换,提高你的生存能力,以便过渡到游戏后期。
相反地,若是对阵手牌术,由于有地狱烈焰和暗影烈焰这样的反制手段,奴隶主不足以带你走向胜利。因此,恐怖的奴隶主应该被用来作为配合战斗怒火过牌以及在早期换走对你威胁较大的生物的手段,在中后期则伺机利用暴乱狂战士和多个旋风斩效果来进行斩杀。
基本上,对于一个既定的牌组,知道该用哪套组合取胜,可以方便你判断哪些牌是不必须的,你可以利用这些牌来在决定前期是抢节奏还是抢场面。
幻塔手游二次元游戏幻想解谜幻塔唤醒度有什么用?游戏里面的拟态角色都有“唤醒度”的设定,我们给角色送礼能够提升唤醒度,很多人不清楚唤醒度用途。下面带来幻塔唤醒度作用介绍,希望对小伙伴们有所帮助。

1.简单来讲就是好感度,最重要的作用是解锁【拟态特性】,只要达到1200唤醒值,就会自动解锁第一个特性。比如克劳迪娅的特性,就是在闪避后隐身1.5秒,是PVP的强力技能。
2.除了特性,还能解锁头像装饰,想换头像就必须把拟态好感拉到200,不然就只能用系统自带头像。拟态通讯则是拟态角色的剧情,可以帮助拓荒者进一步了解拟态角色的故事。
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